中风的虚拟现实:游戏e ff是否恢复?

大脑意识周,神经工程与康复杂志副主编BelénRubioBellester和同事们总结了最近关于虚拟现实(VR)的研究,用于中风恢复,旨在澄清哪种VR系统是康复的EFF,哪些VR系统是不合适的。

每两秒钟有人苏先生。大约55%至75%的中风幸存者将展示损伤,并需要长期护理和康复。这些惊人的数字突出了迫切需要解决中风危机,该危机占估计的年度成本为450亿欧元。对中风的目前的康复治疗无论是令人满意的长持久的E FF ECT还是太昂贵。因此,许多患者没有收到他们需要的康复支持。

提高康复服务不足的一个解决方案是依靠经济实惠的技术,例如基于VR的康复工具的个人电脑,这可能允许在医院和家中进行连续治疗。VR被视为有希望的技术,帮助患者在中风后恢复丢失的物理功能,主要是因为VR允许比标准临床协议更有娱乐的游戏样训练经验。然而,临床研究报告矛盾导致VR为基于VR的康复的有效性以及这种新方法对标准临床康复的优越性并不清楚。

是否有些基于虚拟现实的康复工具是有效的,而另一些则不是?如果是这样的话,是什么让这些类型更有效?

一方面,有人可能认为相关研究太少,或者质量太低,无法揭示真正的效果。另一方面,我们可以从另一个角度来看待这一缺乏证据的情况:是否有些基于虚拟现实的康复工具是有效的,而另一些则不是?如果是这样的话,是什么让这些类型更有效?

基于VR的康复是一种伞长,可以包括使用视觉计算机技术的任何处理,从简单的计算机屏幕到复杂的机器人设备。治疗的E FF Icerative不一定取决于它使用的技术。例如,如果我们想理解为什么药丸是E FF治疗特定条件的EF,我们必须看看其活跃的组件。在康复中,这些组件可以被视为已建立与汽车学习和恢复相关的神经骚扰原则。

然而,并非所有基于VR的系统都是根据这些原则设计的。o ff-货架视频游戏控制台,如nintendo wii或microsoft xbox,用于娱乐目的。尽管如此,他们越来越多地用于研究作为康复工具,主要是因为它们相对便宜,易于处理,并支持全身运动控制。

然而,这些并不能保证它们是物理治疗的适当工具。专门为康复而构建的系统可能更适合支持治疗工作。

目前的Meta分析通常没有区分这两种类型的系统,并进一步包括用于上肢的康复方法,使用机器人装置,外骨骼或其他辅助添加剂。混合所以DI FF的方法可能是到目前为止未发现明显的E FF ECS的原因。

一个专注的方法

专门为康复而构建的虚拟现实系统确实对上肢康复产生了重大影响……相比之下,货架上的控制台并未显示出这种影响。

在我们的荟萃分析,我们旨在消除歧视局势,专注于仅培训卒中患者的上肢并且不依赖于任何辅助装置的VR系统。我们的数据库搜索产生了30名随机对照试验报告从1,473例中风患者的电动机恢复措施。基于其VR干预是否使用o ff-架控制台或专门构建或中风康复的系统,将研究分为两组。然后,我们将两组的E FF ECT与标准治疗进行比较。

我们的分析显示,与标准治疗相比,专门为康复而构建的虚拟现实系统确实对上肢康复有显著影响。相比之下,货架控制台没有显示出这种效果。内容分析确定了可能对康复产生影响的十一项神经康复原则。具体的康复系统是根据六项原则设计的:任务具体实践、明确反馈、增加难度、隐含反馈、可变实践和促进麻痹性手臂使用。相比之下,o-of-the-shelf控制台仅包含三个方面:剂量、可变实践和促进麻痹性手臂使用。

鉴于我们的研究结果,我们相信,如果有目的地实现虚拟现实系统进行康复,那么虚拟现实系统将是有价值的康复工具。他们非常适合患者,因为虚拟现实使他们能够在安全和娱乐的环境中进行互动,在这种环境中,可以根据科学有效的康复原则,以目标导向和独立的方式控制和调节感觉运动突发事件。因此,未来的研究不应询问虚拟现实或任何其他技术是否有用,而应调查与神经康复相关的原则和机制,以及哪种技术(包括虚拟现实)最适合实施这些原则和机制。

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