运动游戏改善痴呆患者复杂的运动认知能力

运动游戏,或“运动游戏”,是一种令人兴奋的老年痴呆症患者的新疗法。在一个最近发表的一项研究神经工币和康复杂志, Christian Werner和同事试图确定早期训练反应的预测因素,并建立改善痴呆患者运动认知表现的必要时间进程。

从Ipad的iPad拼写到乡村俱乐部爸爸的Xboxes上的高尔夫挥杆模拟器,电子游戏已经证明了一个有效的学习,知识和身体参与,以及所有年龄和所有学科的性能提升的工具。

这种训练方法的流行可以归因于它的娱乐性、趣味性和竞争性,这增强了用户学习的动机并提高了性能。然而,这些设备的应用远不止是学习拼写和修理你的高尔夫挥杆。这一技术的进步和跨学科的扩展在使用中得到了例证exergaming.或运动游戏作为认知受损患者和痴呆患者的潜在康复选择。

老年痴呆症患者的运动锻炼

许多认知功能被痴呆症削弱,包括注意。
©Fhentmidea / Stock.adobe.com

痴呆症对注意力有显著的影响,特别是在注意力分散和注意力控制方面。这两者对于个人有效地同时进行认知活动和运动活动是必要的,比如走路时交谈或在地铁上看书时保持平衡。

在这些条件下,通常被称为电动机认知双任务情景,认知性受损的患者,例如具有痴呆的患者,与认知健康成年人相比表现出显着降低的物理功能。这使它们处于严重风险,跌倒和整体功能下降。

双重任务训练方法,比如运动游戏,可以在这些情况下提高运动认知能力。运动游戏是通过一种互动的、基于游戏的方式将认知和身体锻炼结合起来。它要求个体完成具有挑战性的认知任务,直接嵌入到身体运动中,以完成投射在屏幕上的游戏任务。

外艾格兰重量
研究表明,运动游戏可以增强身体和认知能力。
©s-cphoto / getty图片/ iStock

临床研究清楚地指出,在运动游戏后,痴呆症患者的运动认知能力有了累积改善。然而,这些研究集中于总的患者组在运动训练期结束时的一般累积效应。因此,对于最佳的训练持续时间以及个体患者训练反应的差异,我们所知甚少。

的目的这项研究是确定在患有轻度至中度痴呆症的患者中实现复杂的双任务表演的改善以及存在与早期训练反应相关的任何特征所需的必要时间课程。

测试患者的外交表现

为了实现这些目标,研究人员在两种婴儿床患者中测试了痴呆症患者的性能,均为两周的痴呆症患者十周:Physiomat®遵循球任务(FTBT),以及Physiomat®轨道制作任务(PTMTS)。

Physiomat
Physiomat®设备(L)和在两个运动游戏任务(R)期间计算机屏幕的图示描述。
克里斯蒂安·维尔纳等人

通过在平衡平台上弯曲、倾斜和旋转,患者控制并移动电脑屏幕上的光标来“接住”移动的球(FTBT)或按指定顺序连接数字(PTMTs)。研究人员在训练过程中四次测量了效果,并记录了患者的特征,如年龄、性别、跌倒史、运动状态、认知功能等。

在分析了数据后,研究人员观察到,在短短三周(七次训练)后,患者的运动训练表现在所有Physiomat®任务中都有显著的改善。研究人员还发现,运动训练初期表现最低、与训练相关的认知功能缺陷最大的患者,从运动训练干预中受益最多、受益最快。

然而,他们注意到改善的速度不是线性的,因为训练效果似乎在前三周之后趋于稳定。进一步的研究可以集中在训练的强度和频率上,因为增加这些因素可以导致在头三周后表现的持续提高

外汇使用的未来是神经变性疾病

该研究的结果支持进一步研究痴呆症人群的患者,以及受其他神经变性疾病影响的患者。此外,该研究含有对治疗认知受损的重要意义。

痴呆症会影响全世界的人们,它的流行只会继续上升。
©pogonici / iStock

痴呆症是一种令人衰弱的疾病,目标是最脆弱的人口,对其受害者及其家人的生活具有无法弥补的影响。随着营养,医学和技术的提高和推进,预期寿命将继续上升,痴呆症影响的人数就会。事实上,世卫组织据估计,到2050年,痴呆症的流行率将增加近两倍,使全世界的病例总数增加到1.52亿例。

因此,极其重要的是,康复机构和医院应将正确的资源分配给这些疾病患者的治疗,以及更多地了解其原因。通过确定运动游戏的时间过程和最佳训练使用,本研究向平衡迈出了一大步,并为电子训练治疗方案的研究应如何进行提出了一个模板。

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